
诞生半个世纪以来,《龙与地下城》仍然吸引着无数玩家。
这款桌面角色扮演游戏确实巩固了它在竞争日益激烈的市场中的地位,到2022年,它的估值将超过150亿美元(230亿澳元)。
为什么1974年的一款奇幻游戏仍然能吸引这么多人的想象力?
桌面角色扮演游戏是由玩家自己的想象力驱动的。它们是一种协作式的故事叙述形式,玩家可以共同控制故事,并通过自己的言语和行动“扮演”自己的角色。
在《龙与地下城》中,每个玩家都会创造一个具有独特品质的角色(游戏邦注:如人类、精灵或矮人等)。你喜欢咒语吗?你可以成为一个巫师。对蓄意破坏感兴趣?成为一个流氓。喜欢战斗吗?你也许骨子里是个野蛮人。
在地下城主的引导下,你的队伍将讲述一个充满任务的战役,其中充满了棘手的情况和危险的遭遇。
玩家通过掷骰子(包括一个20面骰子)来决定他们可以采取什么行动。他们掷出的数字决定了他们的成败,无论他们是在施法、开锁还是攻击怪物。
有大量的规则、细节和爱。但是,从本质上讲,《龙与地下城》只是讲述一个伟大故事的集体努力。
据估计,全球有超过5000万人玩过《龙与地下城》。这款游戏诞生于20世纪70年代,是一款从战略战争游戏衍生出来的幻想游戏,主要是男性玩家使用微缩模型来模拟军事行动。
《龙与地下城》越来越受欢迎,特别是在过去的十年里,这主要是由于游戏当前版本(2014年发行的第五版)的成功,在线游戏文化的发展,以及社会对历史上被认为是“书呆子”或“极客”的兴趣的接受程度的提高。
《权力的游戏》和《指环王》等系列作品也帮助奇幻叙事进入主流。
当前的《龙与地下城》版本达到了最佳状态。它足够复杂,可以维持长期玩家,但又足够平易近人,可以吸引新玩家。2014年《龙与地下城》发布后,范·迪塞尔和乔·曼吉内洛等名人在网上玩起了《龙与地下城》。
2016年,Netflix的《怪奇物语》将这款游戏介绍给了大量的新观众,它描绘了20世纪80年代郊区对无忧无虑的创意冒险的怀旧之情。
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这款游戏的文化表现形式非常丰富,包括2023年的电影《龙与地下城:盗贼之间的荣誉》、2023年的年度电子游戏《博德之门3》、播客《Critical Role》等,以及YouTube和Twitch上的直播《龙与地下城》活动。
但随着《龙与地下城》成为主流,审查也随之而来。亚文化也存在争议,包括对游戏进化和多样化粉丝基础的敌意。
与任何不断发展的社区一样,一些粉丝一直在关注门卫问题。有些玩家遭受欺凌和排斥,而另一些玩家则发现自己在餐桌上陷入尴尬的对话。对于第一次尝试《龙与地下城》的女性来说,这是一个反复出现的问题。
然而,总的来说,绝大多数人玩游戏是为了寻找乐趣,表达自己的创造力,并与他人互动。游戏的灵活性意味着粉丝们可以找到无数种方法将他们的活动变成高度个性化和珍贵的东西。
《龙与地下城》通过其粉丝基础的丰富贡献而不断发展,对他们来说,它已成为创造力和自我表达的重要出口。
在充满挑战的时代,桌面游戏提供了廉价的娱乐、逃避现实以及与朋友和家人保持联系的方式。
澳大利亚最近的一项研究发现,社区成员玩《龙与地下城》的时间长达8周,玩《龙与地下城》可以减轻玩家的抑郁、压力和焦虑,增强自尊。作者建议,这款游戏可以作为一种健康干预工具,或者用来预防心理健康问题的产生。
角色扮演游戏尤其能为所有年龄段的人提供心理支持,帮助他们对抗焦虑,建立自信。
在社会孤立困扰社区的时候,这一点尤其有价值。澳大利亚的社会凝聚力指数在2023年降至最低水平。人们担心不断上升的家庭开支和经济状况,近一半的受访者有时或一直感到社会孤立。
在新冠疫情期间,许多被封锁的家庭推出了游戏之夜来娱乐自己。现在,即使限制取消了,澳大利亚的角色扮演和棋盘游戏仍在蓬勃发展。
在世界各地,共享公共空间、咖啡厅和酒吧都提供桌面游戏空间,以促进社区参与。自19世纪50年代以来,公共图书馆就有了游戏空间,从台球桌和拼图开始,现在包括电子游戏。
新的社交媒体社区,如Latrobe Valley Boardgamers Facebook Group,经常出现在拥有共同游戏兴趣的人群中。
今年4月,大英图书馆将举办一场直播活动,庆祝《龙与地下城》诞生50周年——这是今年举办的众多活动之一。新的规则更新预计在今年晚些时候,肯定会吸引新老球迷。
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