

东京,11月29日——PlayStation一直是一个巨大的消费者热门产品,但30年前,它的创造者久塔拉木健(Ken Kutaragi)努力说服游戏制造商和他在索尼的老板,他的游戏机将是一个赢家。
“每个人都说我们会失败,”久多良木在一次罕见的采访中告诉法新社。
该设备于1994年12月3日首次上架,拥有革命性的3D图像和《古墓丽影》和《合金装备》等成人游戏。
74岁的久多良木说,在那之前,任天堂的NES游戏机和类似的游戏机被认为是“儿童玩具”。
像《超级马里奥兄弟》这样的流行游戏是二维的,即使在好莱坞,计算机生成图像(CGI)也是罕见的。
Kutaragi说:“(索尼)的大多数高管都强烈反对,”担心这家日本巨头作为高端电子产品生产商的声誉受损。
日本游戏制造商也给出了“冷淡的回应”,因为当时制作实时3D游戏似乎是“不可想象的”。
他说,在那个年代,制作CGI电影需要一两年的时间,预算高达数千万美元。
但当时还是索尼员工的久多良木并没有被吓倒。
“我们想充分利用技术进步,创造一种新的娱乐形式,”这位工程师说,他的眼睛闪闪发光。
他的野心得到了回报:这款游戏机——现在已经是第五代了——成了家喻户晓的名字。PlayStation 2是世界上最畅销的游戏机,共售出1.6亿台。
任天堂戏剧
索尼和同为日本游戏巨头的任天堂是业内的竞争对手,但在30多年前,他们合作开发了一种与超级任天堂游戏机兼容的CD-ROM阅读器,这种阅读器只能携带游戏卡带。
在任天堂的允许下,索尼也在开发一种能够读取cd和卡带的机器,暂定名为“Play Station”——这是第一次使用这个著名的名字。
但两人的友好关系戏剧性地结束了。
索尼在1991年的拉斯维加斯贸易展上公布了它的新项目,几小时后,任天堂被索尼的游戏版权吓坏了,宣布将与荷兰飞利浦公司合作。
这一插曲被视为对索尼的背叛和羞辱,所有这些蓬勃发展的项目都未能实现。
“报纸说这对我们不好,”久多良木说。但“我们和任天堂走自己的路是不可避免的,因为我们的方法完全不同。”
他说,对任天堂来说,“电子游戏是与技术无关的玩具。”
如果没有这种怠慢,我们所知道的PlayStation“将永远不会看到光明”。
索尼电脑娱乐公司总裁久塔拉木(Ken Kutaragi)与新款掌上电子游戏公司合影
2004年12月12日,东京一家电器商店里的掌上游戏机PSP。-法新社图片
人工智能预测
当索尼于1994年在日本推出PlayStation和CD游戏时,几个月后又在西方国家推出了游戏主机,任天堂在游戏机销售上占据了主导地位。
因此,索尼利用其在音乐行业的经验开发了一种新的分销模式,在电子产品商店而不是玩具店销售这些小玩意,并创造了适应当地市场的新供应链。
久多良木最终成为索尼的副总裁,但在2007年PlayStation 3上市后离开了索尼。PlayStation 3最初在商业上举步维艰。
现在,随着“云游戏”越来越受欢迎,主机市场的未来就不那么乐观了,这也是kuutaragi提前几年就预测到的——手机游戏也是如此。
他说:“我经常会反思未来10年或20年的科技发展,以预测新的趋势。”尽管“很多人觉得这很难理解”。
这位工程师现在经营着一家专注于机器人和人工智能的初创公司,并在日本一所大学任教。
久多良木说,在人工智能的帮助下,“我们正在进入一个一切都可以被计算出来的世界”。
例如,生成式人工智能聊天机器人ChatGPT“之所以存在,是因为语言已经变得可计算”,类似的技术正在医学、音乐和视觉艺术等多个领域得到应用。
“想象一下,如果时间和空间也是可计算的,”他说。
“目前,这种可能性仅限于视频游戏世界,”但“想象一下,我们可以立即移动到任何地方,”久塔拉木说。
“曾经的科幻小说可以成为现实。——法新社