

EA分享了一篇长篇博客,详细介绍了《龙腾世纪:守护者》中渲染头发的所有技术工作。
虽然过去(在某些情况下仍然是)很难找到一款包含各种发型的角色创造者的游戏,但新游戏越来越擅长提供代表扭曲/卷曲发型的人的发型,因为许多人都有不同的颜色。然而,新的难题是如何让这些发型看起来和表现得更自然。我记得看了《西部禁地地平线》里所有的发型,我很困惑,瓦尔的雷鬼辫看起来像是用泡沫做的,而他的胡子只是直发,没有像他这样典型的黑人那样的一丝打结。所以看到BioWare不仅在多样化的发型上投入了如此多的精力,而且还确保了发型的真实性,真是令人耳目一新。
EA在博客中谈到了它的Strand Hair技术是如何“将物理与实时渲染结合起来,模拟出可信的人类头发模型。”根据博客,Strand Hair技术已经在EA的体育游戏中使用,在这些游戏中,正确渲染人类头发对于准确描绘游戏中所代表的真人非常重要。但是因为Veilguard的特点是角色在瀑布中奔跑或被魔法粒子包围——这些活动你在《Madden’25》中不会看到——所以Strand Hair技术需要进一步改进。
EA在博客中写道:“《龙腾世纪:守护者》与现有的《寒霜》(EA的内部游戏引擎)的主要区别在于视觉效果和透明物体的多样性和数量。“从魔法咒语到烟、火和雾,技术需要无缝地融入Thedas的环境和魔法。”你可以在这里的视频中看到Strand Hair的行动。
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其结果是我在玩过的任何游戏中都未曾见过的漂亮、奢华的头发。众所周知,我对电子游戏中的发型很挑剔,Veilguard的产品给我留下了深刻的印象。我最初为我的车选择了一个玉米辫/马尾辫的发型,让我印象深刻的是,我选择了婴儿发型——这是黑人和拉丁裔发型的常见组成部分,除了最专注的发型造型师之外,它经常被所有人忽视。这些开发者确实做了功课。但是,虽然技术和多样性是一种令人耳目一新的节奏变化,但我确实认为技术工作得有点太好了。
黑色的头发会动,但不像Veilguard那样动。大约在我的游戏过程中,我决定改变我的发型(你可以在任何时候做,所以不要担心如果你在开始游戏后有角色后悔)。我从玉米辫变成了稍微卷曲的短发,有点像《蝙蝠侠》中Zo?克拉维茨的头发。
在现实生活中,像这样的短发通常是固定的,但这种发型会随着我角色的每一个细微动作而变化。它太蠢了,就像晃动的物理学,只不过有头发。我非常尊重和欣赏大量的技术工作,这些工作渲染了像头发这样简单但具有深刻文化意义的东西。这也是《Veilguard》相较于之前的《龙腾世纪》游戏的一大改进之处。