

《Prey》(2017)和《Dishonored》的创意总监Raphael Colantonio一直在公开反对他所说的“metacritic生态系统”,他认为这种生态系统正在推动开发者“制作安全无聊的游戏”。
这是在《潜行者2:切尔诺贝利之心》发行之后,这款游戏目前在metacritic上的平均评分为74分(PC版),普遍认为这是一款出色的游戏,但目前被漏洞所困扰。Colantonio认为这是“不公平的”,他在Twitter上表示:“只要游戏在发行时进行了优化,无论游戏有多无聊,你都能获得80%的收益。同时,潜行者2得到73分,因为它在发布时边缘有点粗糙。不公平的,误导。”
Colantonio是Arkane Studios的创始人和总裁,直到2017年,他声称:“一旦你提供了具有大量可能性的游戏,你就会在发行时面对一款更难优化的游戏。”然而,他认为这是一种更有趣的选择,而不是一款运行出色但没有野心的游戏,他指出:“一款有漏洞的游戏可以被修补,一款无聊的游戏将继续无聊下去。”
接着,Colantonio指出,metacritic不接受来自出版物的最新评论分数,该网站解释说,这是自2003年以来实施的“一种评论保护措施”,“因为我们发现许多出版物迫于压力而提高评论分数(或取消评论)以满足外部影响。”虽然引入评论的理由很充分,但“作为外部力量施加不适当压力的抑制因素”,这意味着就目前的情况来看,如果发行商改变评论分数以反映游戏的重大更新或补丁,它不会改变游戏在metacritic上的平均分数。
Arkane的创始人表示,“游戏需要在一开始就努力”,因为“多年后”的成功意味着“开发者没有赚到钱”。他补充道,“所需要做的”要么是“metacritic和评论者在游戏变得更好时更新分数”,要么是所有人都“完全放弃分数系统”。就目前的情况来看,他认为“70%的metacritic评分要么意味着这是一款平庸的游戏,要么意味着这是一款在发行时存在漏洞并需要修补的出色游戏。我不认为metacritic有助于区分这两者。”
这些建议都不可能在一夜之间实现,但Colantonio提出了一个有趣的观点。至少,就《潜行者2》而言,开发商GSC Game World已经宣布,这款FPS游戏的销量已经超过了100万份,所以在这方面它已经有了一个很好的开始。
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