

在《魔兽世界》发行20年后的今天,我们很容易忘记MMO巨作《魔兽世界》也有自己的起点,其中一部分便是创造比预期多10倍的任务,以取悦测试者。
在第405期的一次采访中,前暴雪游戏设计执行副总裁Rob Pardo谈到了《魔兽世界》测试阶段对任务的巨大需求。在早期的游戏测试中,事情一开始进展得很顺利,“直到测试者用完任务,他们才会觉得游戏‘坏掉了’。”对于Pardo和他的团队来说,“答案当然是增加更多。”
这说起来容易做起来难,因为与他们最初的估计相比,他们需要的任务数量是天文数字。Pardo和他的团队最终创造了比他们最初计划的“十倍数量的任务”,导致今天的《魔兽世界》提供了38,000个任务。
对更多任务的需求部分来自《魔兽世界》的暴雪希望与当时的主流MMO游戏《无尽的任务》(EverQuest)竞争,这也是Pardo在加入暴雪之前玩过的一款游戏。《魔兽世界》应该是“更平易近人,更容易让人们进入”,并依靠《无尽的任务》中的超级公会的口口相传来吸引人们的兴趣。Pardo回忆道:“如果我们能够为这些类型的玩家创造一款足够有深度的游戏,我们便能够创造出一些能够持续很长时间的优秀内容。
确实持续了很长一段时间。20年过去了,《魔兽世界》是MMORPG领域无可争议的王者,毫无疑问,它已经成为有史以来最具标志性的游戏之一——对于一款最初的目标是每月赚100万美元的游戏来说,这已经很不错了。
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